我的一些读者可能已经知道我是一个棋盘游戏的狂热粉丝 拥有自己的出版社。
最后但同样重要的一点是,您可以在我的新棋盘游戏博客上的详细分析和报告中了解很多有关这个行业及其挑战的信息。
但由于我想与许多小型出版商一起发表更多有关这个有趣行业的见解,因此我进行了一次采访。
今天我与 Spielworxx Verlag 的创始人谈论了起源、特殊挑战、自己的产品、问题和未来。
玩得开心。
内容
你好,Uli。请向我的读者简单介绍一下你自己拥有自己的出版社
我的名字是 ,今年 52 岁,住在比勒贝克 (明斯特兰),自 1993 年以来一直在棋盘游戏领域工作。
您是如何开始喜欢棋盘游戏的?
按照我的父母的传统,我们经常一起玩。
在后来的学习中,我问自己想 电报数据库 要从事什么职业,我对自己说:开一家游戏发行公司!
我于 1993 年创作了“历史瞬间”系列作品。
Spielworxx Verlag 是什么时候成立的?为何成立?您是怎么想到这个主意的?
2010 年,我创立了拥有自己的出版社。我希望再次开始发布我 100% 支持的游戏,也就是我喜欢的游戏。
我也尝试填补复杂游戏中的空白。当时,德语国家中发行或本地化复杂游戏的游戏发行商很少。
您的出版社自成立以来发展如何?目前棋盘游戏行业的总体状况如何?
Spielworxx 正在持续良好发展;我很满意 家庭友好型应用程序取得成功的营销策略 拥有自己的出版社。然而,未来并没有任何保证。
该行业在德国停滞不前,但在其他市场却蓬勃发展。因为我制作的游戏是双语的,所以我并不局限于德国。
与竞争对手相比,Spielworxx Verlag 有何独特之处?
很难说——发布很少有其他出版商会制作的游戏。这从图形开始,但也可以扎根于游戏的主题或深度。
此外——或者我希望如此——我的游戏有灵魂,既没有为了创造所谓的平衡而被“毁掉”,也没有被彻底“打磨”。
与其他出版商相比,您是否想开发一种独特的销售主张 (USP)?例如,在选择产品时,这到底是什么样子的?
你总是想变得“特别”——但在模拟游 007 數據 戏领域这其实很难实现 拥有自己的出版社。
我通过朋友和熟人网络以及参加游戏设计师会议和交易会来亲自选择产品。
此外,一段时间以来,一些作者也一直专门来向我提出询问。